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작성일 : 17-04-26 16:56
만화가 지망생을 위한 팁 2
 글쓴이 : 전지은 (175.♡.12.79)
조회 : 2,241  

*서두부터 순서대로 만들지 않는다.

24페이지로 했다면 구성요소는 11개 정도 입니다. 일단 도입부를 두고 확정된 에피소드등을 둡니다. 서반서부터 순서대로 놀 필요는 없습니다. 예를들어 클라이막스를  확정했을 경우에는 클라이막스를 노트에 일단 기입합니다. 아직 순서는 정해지지 않았습니다. 중반에 재미있는 소재들이 있는 경우에는 그들도 일단 써 놓습니다. 11개중에 7개 정도 준비해 두었다면 그것에 순서를 맞춥니다. 그걸보고 나머지 4개 정도의 부족한 에피소드를 생각해서 채워 넣는 거지요. 그렇게 하면 페이지에 확실한 플롯이 완성됩니다.

 

*플롯을 만들때에는 연출은 생각하지 않는다.

이런 방법이 좋은 건 이야기의 요소를 나열하는 것만으로는 플롯을 만들때의 연출(대사라던가 컷 나누기)등은 생각하지 않고 플롯에 집중하는 것입니다. 뼈대를 늘어놓는 것만이기에 가능한한 짧은 문장을 가능한한 짧은 문장으로 표현하는 것이 좋지요. 머릿속에 있는 대략의 아이디어를 노트에 적는  정도 입니다.

 

*이야기를 정리해본다.

이야기를 만들어 봅니다. 24페이지의 경우에는 11단락정도겠네요. 이야기를

1) 인트로 2)중반 3)중반 4)클라이맥스 5)후일담 이 정도로 다섯등분하면 되겟습니다. 

 

*기획력 트레이닝

프로 만화가 분들과 프로 편집자들은 며칠동안 연재 기획을 생각합니다. 아마 기획에 있어서 질도 중요하지만 양도 중요합니다물론 금방 재미있는 기획을 내는 것은 무리입니다하지만 먼저 며칠동안 기획을 생각합니다.몸을 씻든어딜 가는 도중이든카페이든 이불속이든 일단 기획에 대해 생각을 하고 단련을 합니다반드시 메모를 합니다.만화뿐만 아니라 세상은 첫 번째,누가 언제 이 시기에뭘 매개체로 라는 세가지 예시에 대한 답변이 있다면 설득력이 높아지는 것이지요트렌드에 대한 파악은 트위터나 혹은 커뮤니티를 보고 분위기를 파악하는 것은 좋은 일이라고 봅니다.


*모두 커뮤니케이션에 자신이 없다.

이글을 보고 있는 분들 중에 자신의 커뮤니케이션 능력에 절대적인 자신감을 가지고 있는 사람이 있을까요? 없다고 봅니다. 반대로 미디어에서 이런저런 댓글을 다는 사람들은 자신의 대화 능력에 과신하는게 이건 위험하다고 봅니다. 그렇기에 공감할 수 있지요. 독자가 자신의 주인공과 공감할 수 있다면 그 부분을 손대는 것이 좋다고 봅니다. 모두 대화 능력이 떨어지기에 그 모두의 불안을 주인공의 구체적인 에피소드로 그립니다. 그리고 거기에 희망이 있다면 모두 카타르시스를  느낍니다. 대화 능력이 강한 것에 동경을 느끼는 것이지요. 그 사정을  계산해서 주인공의 주변 사람들과의  커뮤니케이션 능력치를 만듭니다. 만화는 가상현실로 일부러 커뮤니케이션 능력이 높은 주인공을 만들면 독자들은 좋아하지요. GTO의 오니즈카 에이키치라는 캐릭터 역시 그러한 면을 보입니다.


*마감일에 대한 이야기

만화뿐만 아니라 모든 일이든 마감이라는 것은 효과가 좋다고 봅니다. 만화지망생들의 가장 아쉬운 점은 마감일이 없다는 거지요. 원고료를 받는다는 전제로의 압박속에 마감을 확실하게 지키고 완성시키는 사람을 원합니다. 마감이라는 것은 사람을 키우게 합니다. 언제 어디서 얼마를 받는가는 상관없다고 봅니다. 부디 힘내시길.

 

*소재를 이끌어내는 방법에 대해서

 가깝게는 친구. 친구는 언제나 당신을 잘 봐줍니다. 자신의 일을 잘 알고 있는 친구에게 '뭘 보고 싶냐?' 라고 물어보는 것은 좋은 일입니다. 친구는 당신을 잘 알기에 당신이 그릴 수 있는 당신의 장점을 이끌어낼 것입니다. 만화의 기획의 경우 '무진장 재미있는 걸 그릴까야!' 라고  목표치를 높히면  의외로 잘 안나옵다. 이런걸 그리고 싶다, 라는 아이디어를 노트등에 기재해서 주변 사람들에게 보여주세요.

 

물론 낙서수준의 그림으로는 안됩니다. 퀄리티와 완성도를 높여야하기에  기본적으로는 주변인물들이 좋아하는 것을 그려봅니다. 실은 이게 프로 만화가와 편집장의 관계와도 비슷합니다. 대개의 편집자의 경우 작가의 장점을 끌어내기 위한 주문을 합니다. 물론 악의적인 요구를 하는 사람도 있지만 그런 요구는무시하세요.친구와 이야기하다보면 아마 '이거야!' 하는 아이디어가 나옵니다.

 

*효율적인 단편으로 연습

 당연히 어렵습니다. 그게 가능하면 프로잖아요. 반대로 독자의  감정이입이 되어야만하는 테마, 특히, 소년만화와 순정 만화의 장편은 길어질 수 밖에 없습니다. 역시 단편이 효율이 좋지요. 일단 어떤 만화이든 서두서부터 알게 됩니다. 재미없는 것은 아무리 그려도 재미없어요. 재미있는 만화는 몇 장만 넘겨도 재미있습니다. 특히 소년만화를 지망하는 사람들이 재미없는 것을 그려서 힘은 힘대로 낭비하고 결국 접는 것을 많이 봤습니다. 일단 장편보다는 단편부터 그린다는 생각을 하세요. 만화에서 가장 중요한 감정이입의 연습으로써 말입니다. 

 

극단적으로 말해 독자는 가지런히 앉아 정좌를 하고 만화책을 보지 않습니다. 밥을 먹기전에 심심하니까 혹은 시간을 때우기위해서 자기 5분전에 보는 겁니다. 독자들이 질리기전에 이야기를 빨리 깔아두세요. 8페이지의 이야기라면 주인공과 작품의 세계관에 대한 설명은 1페이지로 정리합니다. 독자들이 주의를 기울일만한 이야기를 깔아둡니다.단편은 이런 부분이 중요하지요.

 

*자료조사는 충분하게.

현재를 배경으로 한 순정만화인데, 그것도 학원물임에도 5~60년대를 연상케 하는 교복들을 그리는 것을 많이 봤습니다. 굳이 잡지를 안사도 되니 인터넷등으로 자료를 충분하게 모으세요. 특히 패션이 중요한 순정만화의 경우에는 자료조사가 필요한게 헤어스타일도 마찬가지로 남성의  헤어스타일이라던가 여러면에 대해 조사하시길.

 

*한 우물만을 파라.

전 만화가지망생이 이것저것 그리는 건 반대합니다. 일단 하나만으로도 괜찮다고 봅니다. 자신의 성향을 알면 일단 그것만 그려보세요. 예를 들어 에로만화를 잘 그리는 사람이 있다만 일단은 그것만으로도 그리는 것을 추천합니다. 대신에 자신의 특징을 최대한으로 정밀하게 완성시키세요. 사람은 같은 소재와 같은 테마를 그리면 능숙해집니다.여기서 타협은 안됩니다

"나라의 수많은 씨알들(민중)은 조금도 흔들림 없이 겨레말과 겨레 얼을 지키는데 힘썼다. 어린 아이들을 고통 받게 놔두는 한, 이 세상에 참된 사랑은 없다. 나는 과거를 생각하지 않습니다. 중요한것은 끝없는 현재 뿐이지요. 만화가 지망생을 위한 팁 2 어미가 먹이를 물고 나무에 앉아 있는 모습을 보며 미물이라도 자식을 위하는 마음에 숙연해지지 않을 수 없다. 서로의 잔을 채워주되 한 쪽의 잔만을 마시지 말라. 만화가 지망생을 위한 팁 2 그들은 자신들이 컨트롤 하지 못하는 일에 에너지를 낭비하지 않는다. 만화가 지망생을 위한 팁 2 찾아내는 사람이 진짜 행복한 사람, 진짜 재미있는 사람입니다. 나는 타인과의 친밀함을 좋아한다. 이 씨앗들이 자신의 잠재력을 실현시킬 수 있도록 잘 가꾸어야 한다. 겸손이 없으면 권력은 위험하다. 만화가 지망생을 위한 팁 2 한 사람이 잘못한 것을 모든 사람이 물어야 하고 한 시대의 실패를 다음 시대가 회복할 책임을 지는 것 그것이 역사다.
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